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Android Wearを4ヶ月間着用してわかった、ウェアラブルデバイスのインタラクションデザインにおける3つのキモ

Android WearのASUS ZenWatchを購入しました。使用してから約4ヶ月が経ち、ウェアラブルデバイスのインタラクションをデザインする際に気をつけるべきポイントがいくつかわかってきました。今回はそれらのポイントをApple Watchの情報も交えて「3つのキモ」としてまとめてみました。

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Hiroki Hosaka

AIスタートアップのデザイナー。メーカー→IoTベンチャー→外資系デザインコンサル→AIベンチャー執行役員CXOを経て現職。このブログではデザインやUXに関するクリエイティブネタを発信しています。
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